Valve内部人士:《半衰期3》已可完整游玩,有望年底前发售
这一消息来自 Valve 内部人士泰勒・麦克维克尔(Tyler McVicker),他推测《半衰期 3》最早可能在今夏(第三季度)宣布,并有望在 2025 年底之前,大概率是冬季(第四季度)发售。
此前已经有相当有力的证据表明,Valve 正在开发一个名为“HLX”的重大新《半衰期》项目。现在,麦克维克尔在一次直播问答中透露了许多关键信息,他再次强调:“这款游戏不是 VR 游戏,《半衰期 3》并非 VR 作品。”他还提到:“HLX 正在被广泛且频繁地进行测试,以至于有些参与者可能会泄露信息。我个人有个原则,尽可能避免接触任何与剧情相关的问题或信息,但一些值得信赖的人主动向我透露,而且我知道我的一些同行也得到了相关信息,所以关于剧情的信息是存在的……。”
IT之家注意到,麦克维克尔还暗示,他“确实认为《传送门》中的角色 Chell 可能会出现在《半衰期 3》中”,并强调:“埃里克・沃尔波(Erik Wolpaw)非常渴望开发《传送门 3》。”麦克维克尔还表示,《传送门 3》可能是 Valve 接下来开发的下一个单人游戏项目,但这可能取决于谁会在《半衰期 3》开发完成后退休。
麦克维克尔补充道:“这是(HLX)迄今为止进展最远的一次,游戏已经可以完整游玩,其他《半衰期 3》项目从未达到过这个阶段。目前他们正在进行优化和打磨,可能已经锁定了游戏内容,如果还没有锁定内容,那么至少游戏机制已经确定。”
他还谈到了游戏的程序生成系统,称这一系统被公众“误解”了。他解释说:“Valve 的处理方式类似于将《求生之路 2》中的 AI 导演系统进行大幅升级,使其更加强大。它不会改变游戏的几何结构,而是改变实体的放置位置,比如门、物理道具、敌人、物品以及任何非玩家角色(NPC)。”他还反驳了关于游戏剧情会通过程序生成的说法。
据悉,《半衰期 3》曾在 2013 年至 2014 年间开发过,但由于是基于尚未完成的 Source 2 引擎开发,最终被取消。
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